Marcher avec un fantôme : Emil Daubon, ancien béret vert de l'armée américaine devenu écrivain de jeux vidéo - Journal Web de la vie des hommes

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Les forces spéciales de l'armée des États-Unis, ou Bérets verts, sont l'arme non conventionnelle et hautement qualifiée de l'armée américaine. L'éventail de leurs rôles est vaste. Cela peut inclure n'importe quoi, de la conduite d'hélicoptères Black Hawk menant des chasses à l'homme utilisant la vision nocturne à l'aide humanitaire, au maintien de la paix et bien plus encore. Il est plus facile de définir leurs rôles comme n'importe quoi en dehors du domaine de la guerre traditionnelle à grande échelle vue sur un champ de bataille. Les bérets verts sont considérés comme des coriaces et la plupart de leurs missions sont classifiées.

Heureusement, aucune loi n'empêche les anciens Bérets verts de chercher une carrière dans l'écriture de scénarios et d'utiliser leur expertise pour créer des récits militaires très authentiques, comme celui que l'on trouve dans le prochain jeu. Ghost Recon : point d'arrêt.

La semaine dernière, nous nous sommes assis et avons discuté avec Ghost Recon: Breakpoint Writer et Technical Advisor Emil Daubon. Emil a servi dans l'armée et les forces spéciales pendant plus d'une décennie avant de passer à la Garde nationale. Emil a toujours été intéressé par la narration et la création de contenu, en particulier les livres, les bandes dessinées et les films dès son plus jeune âge. Il a donc finalement étudié le théâtre à l'Université de Columbia et a commencé à poursuivre une carrière dans l'écriture de scénarios. Emil Daubon a ensuite postulé pour un poste d'écriture sur Breakpoint, a été embauché et a également aidé à créer l'expérience militaire authentique.

Emil Daubon

Même sans formation en rédaction professionnelle, Emil aurait une richesse de connaissances précieuse et serait l'atout parfait pour l'équipe de développement Ghost Recon d'Ubisoft. Emil a traduit ses expériences et ses connaissances militaires pour améliorer les missions, les interactions et les nuances : de la façon dont les soldats parlaient, à la façon dont ils se comportaient lors de certaines situations de combat.

« Ma responsabilité principale est envers le département narratif. Je suis écrivain. J'ai également aidé à peindre les détails pour m'assurer que le jeu est authentique par rapport aux vraies tactiques et applications militaires tout en restant un fantasme engageant et jouable. Chaque service avait besoin de quelqu'un pour s'assurer que son travail était dans le domaine de l'authenticité.

Ghost Recon: Breakpoint est le dernier d'une longue série de tireurs tactiques militaires inspirés des romans de Tom Clancy. Les joueurs incarnent les fantômes de soldats spécialisés et se lancent en solo ou avec jusqu'à 3 amis en ligne pour s'engager dans des missions tactiques dans un monde ouvert visuellement époustouflant inspiré de l'Amérique du Sud.

« Vous êtes membre de la force d'opérations spéciales la plus entraînée au monde, envoyée pour enquêter sur une île où une technologie haut de gamme est en cours de développement et où toutes les communications sont devenues sombres. »

« Le gouvernement a décidé que vous deviez enquêter. Une force invisible attaque votre hélicoptère. Vous vous réveillez au sol - le seul survivant dans cet environnement hostile - et vous devez découvrir le mystère de ce qui s'est passé sur cette île.

« L'histoire est assez profonde et est divisée en deux thèmes généraux spécifiques et très larges. Le premier est la technologie autonome et ce qui se passe lorsqu'elle échappe à notre contrôle.

« L'autre thème est quel est l'adversaire le plus dangereux auquel quelqu'un comme un fantôme peut faire face ? Et la réponse était un autre fantôme. Ainsi, les thèmes de la technologie et du frère contre frère imprègnent tout le scénario, et c'est là qu'entre en jeu le personnage de Cole Walker qui est, bien sûr, le principal antagoniste.

Quiconque se tient au courant de l'actualité du jeu sait bien que l'antagoniste de Breakpoint Cole Walker est joué par nul autre que Jon Bernthal. Ses précédents titres d'acteur incluent des rôles dans Les morts qui marchent, Fureur, le loup de Wall Street et plus récemment, il a joué le rôle principal dans Marvel's Les punisseur série pour Netflix. Jon Bernthal est connu pour jouer des personnages militaires intenses, c'est pourquoi il est parfait pour le rôle de l'antagoniste Cole Walker.

«Nous avions besoin de quelqu'un qui pouvait transmettre un conflit profond et pourtant, en même temps, un fort dévouement au devoir et à l'honneur. Cet homme croit qu'il est sur le chemin de la justice. Il croit que ce qu'il fait est pour le mieux de l'humanité.

"Je peux dire que dès le début du développement, Jon était l'acteur qu'ils voulaient. Il y a juste quelque chose en lui. Il apporte cette intensité très subtile et nuancée à chaque rôle.

"En plus de cela, c'est un acteur tellement professionnel qui prend exceptionnellement bien la direction. Il offre d'excellentes suggestions. Le simple fait d'être sur le plateau avec lui était un vrai régal pour nous tous. Il est très accessible, très aguerri, un être humain super cool et décontracté, mais vous pouvez voir juste en lui parlant d'où vient cette intensité.

Au moment de notre interview, Ubisoft tenait toujours les détails du gameplay de Breakpoint près de sa poitrine. Nous ne pouvions pas demander à Emil Daubon beaucoup de détails sur le gameplay. C'est un écrivain de toute façon. Au lieu de cela, nous voulions savoir ce qu'un soldat chevronné ressent à l'idée de voir des scénarios militaires potentiellement authentiques et déchirants transformés en divertissement. La réponse n'était pas celle que nous attendions.

« La vérité, c'est que c'est passionnant. Je suis un créateur de contenu et un vétéran de l'armée et du combat. Je me sens quelque peu responsable d'aider à créer du contenu qui peut décrire avec précision les aspects du combat et de la vie militaire.

« En même temps, je voulais créer quelque chose d'agréable; quelque chose qui est explicable et très souvent très beau et durable qui a une valeur et une importance réelles. La récompense est de savoir que je crée quelque chose que les gens apprécieront et avec lequel ils s'engageront.

Ghost Recon : Breakpoint est la suite de 2021-2022 Ghost Recon: Wildlands, qui a chargé les joueurs de chasser et d'éliminer le cartel en Amérique du Sud. Dans Breakpoint, les joueurs créeront leur propre Ghost unique à partir de milliers d'options de personnalisation, d'équipements et d'armes à venir. Un nouveau système de classe offre des angles d'approche tactique plus ciblés, les joueurs choisissant entre assaut, tireur d'élite, furtivité et d'autres classes qui n'ont pas encore été révélées. L'immense monde ouvert de la région fictive « Aurora » permettra aux joueurs d'explorer à pied, en voiture, à vélo, dans les airs et en mer pour affronter Cole Walker et son armée connue sous le nom de The Wolves.

« Mon véritable espoir sincère est que les joueurs trouvent l'histoire engageante et satisfaisante dans la mesure où ils veulent savoir ce qui se passe ensuite. Que se passe-t-il après chaque opération ? Où vont-ils ensuite et comment en apprennent-ils davantage. Nous avons déjà plusieurs années de contenu post-lancement en production, il y a donc beaucoup plus de Breakpoint à espérer. »

Tom Clancy's Ghost Recon : Breakpoint est disponible à partir du 4 octobre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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