Depuis son lancement début août, Fall Guys: Ultimate Knockout s'est hissé au sommet des charts et est devenu le jeu le plus regardé sur Twitch, battant des poids lourds comme Appel du devoir et Fortnite. C'est un exploit impressionnant pour Mediatonic, le développeur indépendant basé au Royaume-Uni qui a entrepris de créer un jeu coloré et accessible pour les personnes qui ne font généralement pas de multijoueur.
Avec des plans pour soutenir Fall Guys avec de nouveaux contenus pour les années à venir, il semble que leur jeu télévisé interactif / bataille royale restera un incontournable de la scène du jeu dans un avenir prévisible. L'équipe exploite même le succès pour collecter des fonds pour une œuvre caritative, avec une vente aux enchères en ligne qui permet aux marques de soumissionner pour avoir la possibilité d'ajouter une tenue à thème au jeu.
Alors, quelle est l'histoire derrière le jeu et où va-t-il ? Nous avons eu la chance de discuter avec le concepteur en chef de Fall Guys, Joe Walsh, et la conceptrice de niveau supérieur, Megan Ralph, pour parler de l'inspiration, du succès et de ce à quoi s'attendre de l'avenir de leur jeu télévisé interactif. Voici ce qu'ils avaient à dire :
Pour tous ceux qui ont raté le battage médiatique, pouvez-vous nous donner le pitch de Fall Guys: Ultimate Knockout ?
Joe : C'est le plus grand match à élimination directe que le monde ait jamais vu. À chaque match, nous prenons 60 personnages maladroits et maladroits et leur envoyons des parcours d'obstacles qu'ils ne sont en aucun cas prêts à terminer. Le jeu est tout au sujet de la comédie burlesque et du chaos concurrentiel pur, mais à une échelle plus élevée que ce que vous avez vu auparavant.
Où avez-vous puisé l'inspiration pour les parcours d'obstacles et le ton coloré ?
Joe : Nous avons d'abord commencé à regarder un jeu télévisé japonais Le château de Takeshi parce que c'est le plus drôle et le plus chaotique, et à bien des égards, c'est la bataille royale originale. Il prend ces hommes d'affaires japonais d'âge moyen et les jette dans un parcours d'obstacles ridicule plein de fausses portes et de rochers géants, les réduisant à un ou à zéro dans la plupart des cas. Nous avons réalisé que cette formule s'accorderait parfaitement avec une série de Fête de Mario-comme des mini-jeux.
Mais nous avons aussi regardé Effacement total, qui est un autre classique. Ce jeu télévisé comportait de très gros obstacles comme des tapis roulants rapides et des plates-formes de filature parfaitement adaptées à la comédie.
Fall Guys s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires sur PC et a rassemblé 8 millions de joueurs sur PlayStation 4. Pourquoi pensez-vous qu'il est si populaire ?
Joe : Fall Guys est une bouffée d'air frais coloré dans ce qui est actuellement un monde assez misérable. Non seulement il se passe beaucoup de choses à l'extérieur pour être assez tristes, mais nous sortons également de quelques jeux solo assez sombres et granuleux et je pense que les gens sont prêts pour quelque chose de joyeux qui ne se prend pas trop au sérieux .
Megan : Visuellement, Fall Guys est tellement différent de tout le reste sur le marché. Si vous regardez l'espace multijoueur, il était logique de sortir un jeu compétitif pour les personnes qui n'aiment pas les tireurs. Je pense que c'est quelque chose qui fait cruellement défaut depuis un certain temps.
Comment le succès a-t-il affecté vos plans pour le DLC et l'avenir de Fall Guys ?
Megan : Nous devons commencer à ajouter du nouveau contenu. Nous avons actuellement 25 cours, ce qui peut sembler beaucoup, mais les gens jouent au jeu beaucoup plus que ce à quoi nous nous attendions. Nous avons vu certains chiffres suggérer des sessions de jeu de sept heures, ils parcourent donc tout le contenu très rapidement. Nous devons commencer à ajouter du nouveau contenu, afin que les gens ne se lassent pas de ce qui est actuellement proposé.
Joe : Nous nous engageons toujours à des mises à jour saisonnières. Fall Guys s'inspire des jeux télévisés et est diffusé à la télévision dans un format saisonnier. Cette approche semblait donc parfaitement adaptée. Bientôt, nous publierons tout un tas de nouveaux niveaux avec de nouvelles mécaniques sympas. Nous construisons actuellement la feuille de route des plans et nous la partagerons très bientôt avec les joueurs. Nous espérons que les gens continueront à jouer à Fall Guys pour les années à venir, et le contenu saisonnier est la clé.
Avez-vous l'intention d'amener Fall Guys sur Xbox One, Switch et les prochaines consoles de nouvelle génération ?
Joe : C'est certainement quelque chose dont nous parlons en équipe. La chose à propos de Fall Guys: Ultimate Knockout est qu'il est conçu pour être accessible et apporter un nouveau type de joueur à l'espace multijoueur. Une partie de ce voyage consiste à le rendre accessible au plus grand nombre de personnes possible.
Pouvez-vous nous expliquer comment Fall Guys a fini par se lancer sur PS4 dans le cadre de PlayStation Plus ?
Joe : Nous sommes un studio dont personne n'a entendu parler avec une nouvelle IP; nous avions besoin d'un afflux de joueurs pour réussir. Il ne s'agissait pas de vendre le plus d'exemplaires. Sans que les gens jouent, Fall Guys ne fonctionne tout simplement pas.
Au début, nous rêvions d'avoir Fall Guys dans le cadre de PS Plus, et presque dès que nous avons commencé à parler, Sony a suggéré que ce serait un bon choix. Vous ne pouvez pas mettre un prix sur ce que cela signifie pour le jeu. Le nombre de joueurs que nous avons reçus de PS Plus a été incroyable, et maintenant plus de gens peuvent en profiter.
Le compte Twitter officiel de Fall Guys compte plus de 1,1 million de followers. Comment les réseaux sociaux influencent-ils le jeu ?
Joe : Les gens réagissent très bien au fait que nous ayons des discussions sincères et ouvertes sur le jeu. Nous sommes une petite équipe face à de gros concurrents, et nous allons nous tromper. Nous y réfléchissons beaucoup au fur et à mesure et une grande partie de cela consiste à engager la communauté des joueurs, à entendre leurs commentaires et à nous assurer qu'ils savent que nous les écoutons.
Megan : La plupart des gens ne réalisent pas que c'est juste un gars qui gère nos réseaux sociaux et notre gestion de communauté, et une grande partie de sa personnalité ressort dans ses Tweets. Il correspondait parfaitement à la marque Fall Guys, et nous l'avons laissé courir librement, et il semble que nos réseaux sociaux deviennent tout aussi viraux que le jeu.
En parlant de réseaux sociaux, pouvez-vous nous parler de la vente aux enchères caritative Twitter Battle of the Brands ?
Joe : Des marques comme KFC, Walmart et Chuck E. Cheese ont toutes exprimé leur intérêt à s'impliquer dans le jeu. Nous avons donc pensé qu'il serait peut-être bien de transformer cet intérêt en quelque chose de positif et de voir si ces marques sont prêtes à mettre leur argent là où elles disent.
SpecialEffect est un organisme de bienfaisance qui aide les personnes handicapées physiques à se lancer dans le jeu. Ils ont trouvé les choses assez difficiles pendant le verrouillage car ils organisent des événements sociaux et des rencontres pour collecter des fonds et ils n'ont pas pu le faire. Battle of the Brands est une opportunité passionnante pour nous de les aider et aussi de faire quelque chose d'amusant.
Noter: au moment de la rédaction de cet article, une marque nommée Tushy est le plus offrant, s'engageant à plus de 420 000 $. La société est spécialisée dans les «bidets modernes» et vise à obtenir un costume dans Fall Guys qui se lit comme suit: «Demandez-moi à propos de mon trou du cul.»
En dehors de la vente aux enchères caritative, avez-vous une marque de rêve ou un partenariat de jeu que vous aimeriez voir dans Fall Guys ?
Joe : De nombreux studios de jeux ont tendu la main, se sont félicités et ont apporté leur soutien. Il y a d'excellents jeux indépendants chaotiques que l'équipe joue et qui conviendraient parfaitement.
Megan : Il y a eu du flirt en ligne entre nous et CD Projekt Red, le studio derrière Cyberpunk 2077 et Le sorceleur. J'ai trouvé le potentiel derrière cela vraiment excitant.
Joe : Cela nous épate. Nous sommes toujours un petit studio avec une petite équipe, et on a l'impression que les célébrités savent maintenant que nous existons. C'est vraiment cool.
Quels sont vos parties ou jeux préférés des Fall Guys ?
Megan : La réponse à cela change si souvent, mais j'adore regarder Hex-A-Gone parce que les gens sont devenus si bons dans ce domaine. Récemment, nous avons suivi le streamer Twitch Tim le Tat Man sur son chemin pour gagner une couronne, et certains de ses échecs ont été incroyables.
Joe : Pareil pour moi. Hex-A-Gone est actuellement mon préféré. J'ai mes stratégies en main. Mais demain, ce sera probablement quelque chose de différent.
Si Fall Guys : Ultimate Knockout devenait un jeu télévisé dans le monde réel, qui voudriez-vous accueillir ?
Joe : Jack Black ferait un excellent travail. Je pense qu'il a la bonne attitude pour s'adapter au ton de Fall Guys.
Megan : Il faudrait que ce soit quelqu'un d'incroyable, comme Morgan Freeman. Son sérieux serait hilarant.
Joe : Nous avons plaisanté dès le début sur le fait de faire une bande-annonce de type documentaire de David Attenborough. Je suppose que maintenant nous pourrions utiliser tout l'argent de Fall Guys pour l'enfermer pendant peut-être une heure.
Fall Guys: Ultimate Knockout est maintenant disponible à l'achat sur PC et PlayStation 4 et est inclus dans la gamme PS Plus d'août 2021-2022.
Ne nous comptez pas. Nous voyons ces 420 069 $… et récoltons 69 cents. 420 069,69 $ et un pêcheur pic.twitter.com/irzvVx9rvW
- Bidet TUSHY (@hellotushy) 19 août 2021-2022