7 choses que vous devez savoir sur The Last of Us Part II - Journal Web de la vie des hommes

Cela fait un peu plus de sept ans jour pour jour que Le dernier d'entre nous a fait ses débuts sur PlayStation 3. Cette épopée brutale, violente et émotionnelle a remporté plus de 200 prix du jeu de l'année et s'est vendue à plus de 17 millions d'exemplaires. Maintenant, à la suite de retards liés au développement et à la pandémie, Le dernier d'entre nous, partie II est enfin prêt pour une sortie le 19 juin.

Nous avons été en contact direct avec la suite très attendue du développeur Naughty Dog au cours des deux dernières semaines et avons beaucoup de choses positives à dire. Il est difficile de partager grand-chose sans gâcher l'histoire, nous sautons donc une critique et nous nous concentrons sur les tenants et les aboutissants du jeu - l'histoire, le gameplay, le cadre, la représentation LGBT +, l'accessibilité et plus encore, sans révéler de spoilers.

Pour créer un battage médiatique et vous donner un peu de contexte, voici une liste de 7 choses que vous devez savoir sur Le dernier d'entre nous, partie II:

1. L'histoire : à quoi s'attendre

Il n'y a rien de pire que d'avoir des spoilers qui gâchent la surprise ou la torsion d'une histoire que vous mourez d'envie de lire, de regarder ou de jouer. Ainsi, cette section reste sans spoiler. je peux dire Le dernier d'entre nous, partie II vous laisse tomber dans le grand bain. Naughty Dog s'attend à ce que vous ayez joué à l'original avec la suite commençant juste après, puis la chronologie saute dans les deux sens au cours des années suivantes.

Cette suite est une histoire de vengeance qui explore les retombées de la fin «sacrée» du premier jeu et les conséquences continues des actions d'Ellie et de Joel. Il y a beaucoup de nouveaux visages, dont plusieurs occupent autant de temps à l'écran que le duo original. Ne pensez pas qu'Ellie est héroïque. Tout au long du jeu, vous commencerez à remettre en question les personnages que vous aimez et à mettre l'accent sur ceux que vous détestez. Vous vous rangerez du côté d'Ellie, vous vous sentirez repoussé par ses actions et vous vous demanderez si l'un de ces personnages est bon ou groupe alors que tout le monde se tient par la peau des dents.

Dans une interview, le directeur du jeu Neil Druckman a précédemment déclaré qu'il s'était inspiré de Francis Ford Coppola pour l'histoire. Le parrain. Les comparaisons ne sont pas transparentes. Il est possible que Druckman fasse référence à Coppola devant rivaliser avec son film original acclamé. Au contraire, le ton et la violence de TLOU II sont à égalité avec ceux de Cormac McCarthy La route.

2. Le gameplay est génial

Le gameplay sera familier aux fans de l'original tandis que les améliorations ajoutent de nouvelles couches au combat et à l'exploration. Des choses simples comme sauter et grimper rendent les personnages plus agiles et plus crédibles. Le mouvement amélioré s'étend aux combats avec des humains et des infectés, car vous pouvez désormais ramper sous les véhicules, vous faufiler dans les fissures et grimper au-dessus des ennemis pour une meilleure furtivité ou des avantages tactiques.

En parlant d'infectés, les Clickers, Runners et Bloaters préférés de tout le monde reviennent, ces derniers étant moins répandus mais beaucoup plus dangereux que ce qui a été vu dans le jeu original. La suite comprend deux nouvelles versions d'infectés, mais nous ne gâcherons pas ce qui les distingue des ennemis familiers.

Les humains sont plus courants cette fois-ci et ils ont quelques nouveaux trucs qui diffèrent entre les factions : l'un est lourdement armé et patrouille avec des chiens qui peuvent suivre votre odeur. L'autre est plus furtif, utilise des arcs et des flèches et tente de se faufiler et de flanquer votre position. Il y a plus sur ces factions dans la section suivante, mais chaque ennemi a reçu un nom. Naughty Dog a fait en sorte que les compagnons puissent appeler les noms de leurs coéquipiers tombés au combat pour humaniser les ennemis et vous réfléchirez donc à deux fois avant de mettre fin brutalement à leurs vies.

Entre les combats, vous récupérerez des munitions et des pièces pour fabriquer des améliorations d'armes, des cocktails Molotov, des mines et plus encore. Chaque environnement est beaucoup plus grand que ceux vus dans le jeu original avec de nouvelles armes, compétences, améliorations et objets de collection récompensant ceux qui souhaitent explorer. Malgré les rumeurs, Le dernier d'entre nous, partie II n'est pas un jeu en monde ouvert.

Dans l'ensemble, TLOU II prend environ 25 heures. C'est beaucoup plus long que n'importe quel jeu linéaire basé sur une histoire, mais cette histoire d'amour, de perte et de vengeance ne dépasse jamais son accueil.

3. Insomnie à Seattle

Bien que Seattle ne soit pas le seul cadre, la majeure partie du jeu se déroule dans et autour de la plus grande ville de l'État de Washington. Nous sauterons de mentionner les autres paramètres pour éviter les spoilers.

Dans une interview avec IGN, Neil Druckman a déclaré que l'une des raisons pour lesquelles Seattle a été choisie comme cadre principal est la diversité de ses emplacements.

"Nous savions que nous allions passer beaucoup de temps en ville et, comme un bon jeu Naughty Dog, nous devons changer les choses en ce qui concerne les styles et les lieux artistiques", a déclaré Druckman. « Alors l'équipe a beaucoup étudié l'architecture de la ville, le feuillage qui pousse dans cette partie du pays. »

Druckman faisait probablement référence au mélange éclectique de gratte-ciel, d'environnements verts luxuriants, d'attractions touristiques et d'océan environnant qui figurent tous tout au long du match.

Bien sûr, The Last of Us est une série post-apocalyptique, donc les bâtiments s'effondrent, l'océan est inondé et le champignon parasite qui a tout déclenché se répand partout.

La dégradation et l'utilisation des égouts de Seattle ont permis à Druckman et à l'équipe d'ajouter les frayeurs. "Nous avons des Stalkers qui se sont enfoncés dans le mur, et parfois ils sont morts, et rien ne se passera, et parfois ils arracheront le mur et vous chargeront", a déclaré Druckman à IGN.

Seattle abrite également les vivants. Le Front de libération de Washington est une organisation militante lourdement armée qui reprend la ville. En même temps, ils sont en guerre contre les Séraphites, une secte religieuse qui a abandonné la technologie moderne et vit sous un système de lois oppressif. Ellie et ses amis se retrouvent pris au milieu.

4. Représentation LGBT+

Le dernier d'entre nous, partie II est susceptible de devenir l'un des jeux les plus brutaux et les plus implacables, mais il trouve également le temps d'être l'un des plus progressifs et inclusifs. Toute personne ayant terminé le DLC du jeu original Laissé derrière ou a vu les premiers aperçus de la suite sera bien conscient de la sexualité d'Ellie.

Ellie est un protagoniste ouvertement gay, quelque chose que l'on voit rarement, voire jamais, dans un blockbuster. Il y a aussi un personnage Trans dans un rôle de premier plan. Druckman a précédemment mentionné que la diversité dans les jeux de Naughty Dog est aussi cruciale que tout autre élément "parce qu'en fin de compte, cela mène à de meilleures histoires".

Naughty Dog savait mieux que d'essayer d'aborder ces personnages d'un point de vue masculin. Ils ont recruté Halley Gross comme co-scénariste. Les crédits précédents de Gross incluent l'écriture de la première saison de HBO Westworld, qui est sans doute la meilleure saison.

La représentation des personnages LGBT+ n'est ni subtile ni grossière. Cela semble naturel. Espérons que la communauté LGBT + accueille ces personnages et leur trouve des représentations appropriées de leur sous-culture, même si le cadre n'est pas aussi ancré.

5. Il existe plus de 60 options d'accessibilité

Un article publié sur le blog PlayStation a révélé que le jeu propose plus de 60 paramètres pour le rendre plus accessible aux personnes handicapées. Plusieurs des options aident à la motricité fine et à l'audition, ainsi que des paramètres qui profitent aux joueurs malvoyants et même aveugles. L'équipe de développement a créé trois préréglages d'accessibilité comme point de départ qui configurent tous les paramètres recommandés pour l'accessibilité visuelle, auditive et motrice. Vous pouvez toujours parcourir et modifier les options individuelles, même après avoir sélectionné un préréglage pour répondre aux besoins individuels.

Les joueurs peuvent remapper chaque entrée de contrôleur, y compris les balayages du pavé tactile et les secousses du contrôleur. Il existe également des options étendues pour l'assistance de la caméra et la visée de verrouillage. Vous pouvez explorer toutes les options d'accessibilité sur le blog PlayStation via le lien ci-dessous.

6. Les avis sont en

Des critiques sont publiées en ligne depuis le 12 juin et le jeu reçoit des éloges presque universels. Ausgamers a attribué à TLOU II une note de 9,2 sur 10 en disant: "Vous aurez redouté de vous amuser tout en traçant votre parcours à la fois dans le jeu et pour vous venger." Bien que la publication australienne ait critiqué le jeu pour sa déconnexion entre la violence brutale et la narration émotionnelle à la main, et aussi pour le monde du jeu qui n'est pas ouvert comme ses développeurs veulent vous le faire croire.

J'ai récemment terminé le jeu moi-même, et bien que je n'aie pas le temps pour un examen complet, je dirai que Le dernier d'entre nous, partie II surpasse l'original dans presque tous les aspects, bien que la brutalité écrasante de l'histoire et du gameplay se relâche rarement. Un peu plus de temps passé à la lumière entre toute la tragédie et le chagrin aurait été un ajout bienvenu.

Au moment de la rédaction, Le dernier d'entre nous, partie II repose sur un score métacritique incroyablement sain de 96 sur 100 possibles.

7. Revivez le jeu original dans le podcast officiel The Last of Us

Si vous recherchez un rappel approfondi et en coulisses sur le jeu original, l'écrivain et comédien Christian Spicer anime une série de podcasts en huit parties qui reflète le jeu désormais classique avec les développeurs, les acteurs et les collaborateurs qui lui a donné vie.

De nouveaux épisodes arrivent tous les mardis. L'épisode 1 se concentre sur les premières heures de Le dernier d'entre nous avec Neil Druckmann de Naughty Dog et le concepteur de jeux Anthony Newman, ainsi que les acteurs derrière Ellie et Joel Ashley Johnson et Troy Baker.

Le 7 juillet, une fois que vous aurez eu la chance de jouer à la suite, le podcast déballera cette nouvelle entrée passionnante de la série.

Le dernier d'entre nous, partie II sera lancé exclusivement sur PlayStation 4 le 19 juin.

L'écrivain a reçu une copie du jeu avec l'aimable autorisation de l'éditeur

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